Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2024

Mendalami Proses Desain Interaksi: Memahami Metode dan Pendekatan

Gambar
Desain interaksi adalah salah satu aspek penting dalam pengembangan produk teknologi, yang memastikan pengguna dapat berinteraksi dengan produk tersebut secara efektif dan memuaskan. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi beberapa metode yang umum digunakan dalam proses desain interaksi, mulai dari brainstorming hingga model-model proses pengembangan perangkat lunak seperti waterfall dan V model. 1. Brainstorming: Melahirkan Ide Kreatif Brainstorming adalah salah satu tahap awal dalam proses desain interaksi di mana tim pengembang menghasilkan sebanyak mungkin ide untuk memecahkan masalah yang dihadapi pengguna. Ini adalah proses yang berfokus pada kreativitas, di mana tidak ada ide yang dianggap terlalu aneh atau tidak mungkin. Tujuan utamanya adalah merangsang imajinasi dan memunculkan solusi inovatif. 2. Metode Air Terjun (Waterfall): Langkah Demi Langkah Metode waterfall adalah salah satu pendekatan tradisional dalam pengembangan perangkat lunak yang juga dapat diterapkan dalam d...

Usability testing dan Guerilla usability testing, apa itu? dan bagaimana cara kerjanya?

Gambar
Usability Testing Usability Testing merupakan metode terbaik untuk memahami pengalaman pengguna sebenarnya terhadap situs web atau aplikasi Anda. Berbeda dengan wawancara atau kelompok fokus yang mengandalkan laporan pengguna tentang perilaku atau preferensi mereka, tes kegunaan yang dirancang dengan baik secara akurat mengukur performa pengguna dalam menyelesaikan tugas-tugas kritikal. Jika pengguna tidak bisa menemukan cara untuk menyelesaikan pembelian, maka tidak ada jumlah komentar positif seperti "tapi saya sangat menyukai situs web ini!" yang dapat menggantikan kegagalan tersebut. Persiapan Untuk melaksanakan uji kegunaan, awali dengan mengidentifikasi audiens sasaran. Audiens ini akan terdiri dari satu atau lebih kelompok pengguna. Sebagai contoh, sebuah situs web mungkin menyediakan konten bagi konsumen dan memiliki area login yang berbeda untuk administrator. Masing-masing kelompok pengguna ini kemungkinan besar memiliki tugas yang berbeda dalam penggunaan situs web...

Ubiquitous Computing : Definisi, dan contoh

Gambar
 Apa itu Ubiquitous Computing? Konsep dasar ubiquitous computing pertama kali diperkenalkan oleh Gordon Moore pada tahun 1965. Moore mengamati bahwa jumlah transistor dalam sirkuit meningkat dua kali lipat setiap tahun, yang mengarah pada penciptaan Hukum Moore dalam Elektronika yang menyatakan, "Masa depan Elektronika Terintegrasi adalah masa depan elektronika itu sendiri. Keuntungan integrasi akan membawa proliferasi elektronika, mendorong ilmu ini ke banyak area. Sirkuit terintegrasi akan mengarah pada keajaiban seperti komputer rumah atau setidaknya terminal yang terhubung ke komputer pusat, kontrol otomatis untuk mobil, peralatan komunikasi portabel pribadi." Moore memprediksi bahwa di masa depan, semua perangkat elektronik akan terhubung dan dikontrol oleh komputer secara otomatis. Sementara itu, istilah ubiquitous computing sendiri pertama kali diperkenalkan oleh Mark Weiser pada tahun 1988 di XEROX PARC, saat ia menjabat sebagai direktur Laboratorium Ilmu Komputer (CS...