Postingan

10 Kesalahan terbesar Web Design menurut Jakob Nielsen

Siapa itu Jakob Nielsen? Jakob Nielsen, asal Denmark, adalah konsultan dan peneliti kegunaan web serta interaksi manusia-komputer. Sebagai salah satu pendiri Nielsen Norman Group, ia dihormati sebagai otoritas utama dalam kegunaan web. The New York Times telah memberinya julukan "guru of web page usability," dan ia adalah penulis berbagai buku tentang subjek ini. Nielsen memegang gelar Ph.D. di bidang interaksi manusia-komputer dari Universitas Teknik Denmark. Berikut 10 kesalahan terbesar web design 1. Pencarian buruk Mesin pencari yang terlalu literal dapat mengurangi keefektifan karena ketidakmampuannya dalam menangani kesalahan ketik, bentuk jamak, tanda hubung, dan variasi lain dari istilah pencarian. Hal ini tidak hanya menyulitkan pengguna lanjut usia, tetapi juga merugikan pengguna lainnya. Masalah lain muncul ketika mesin pencari hanya memprioritaskan hasil berdasarkan jumlah istilah pencarian yang terkandung, bukan berdasarkan relevansi dokumen. Lebih baik jika mesi...

Standard Proses UCD untuk Sistem Interaktif

Gambar
Apa itu User-Centered Design? User-Centered Design (UCD) adalah sebuah proses yang berfokus pada pengguna dalam desain sistem interaktif. Proses ini melibatkan beberapa tahapan yang penting untuk memastikan bahwa sistem yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna dan organisasi. Berikut adalah beberapa poin yang perlu dipahami dalam proses UCD: Standard Proses UCD 1. Plan for Human-Centered Design Proses UCD dimulai dengan merencanakan desain yang berfokus pada manusia. Hal ini melibatkan identifikasi tujuan dan sasaran pengguna, serta definisi kriteria keberhasilan desain. Dalam tahapan ini, tim desain harus memahami kebutuhan dan perilaku pengguna, serta memutuskan bagaimana desain akan diimplementasikan. 2. Understand and Specify the Context of Use Tahapan selanjutnya adalah memahami dan spesifikasi konteks penggunaan. Hal ini melibatkan analisis lingkungan, perilaku, dan kebutuhan pengguna. Tim desain harus memahami bagaimana pengguna akan menggunakan sistem, serta bagaimana siste...

Mendalami Proses Desain Interaksi: Memahami Metode dan Pendekatan

Gambar
Desain interaksi adalah salah satu aspek penting dalam pengembangan produk teknologi, yang memastikan pengguna dapat berinteraksi dengan produk tersebut secara efektif dan memuaskan. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi beberapa metode yang umum digunakan dalam proses desain interaksi, mulai dari brainstorming hingga model-model proses pengembangan perangkat lunak seperti waterfall dan V model. 1. Brainstorming: Melahirkan Ide Kreatif Brainstorming adalah salah satu tahap awal dalam proses desain interaksi di mana tim pengembang menghasilkan sebanyak mungkin ide untuk memecahkan masalah yang dihadapi pengguna. Ini adalah proses yang berfokus pada kreativitas, di mana tidak ada ide yang dianggap terlalu aneh atau tidak mungkin. Tujuan utamanya adalah merangsang imajinasi dan memunculkan solusi inovatif. 2. Metode Air Terjun (Waterfall): Langkah Demi Langkah Metode waterfall adalah salah satu pendekatan tradisional dalam pengembangan perangkat lunak yang juga dapat diterapkan dalam d...

Usability testing dan Guerilla usability testing, apa itu? dan bagaimana cara kerjanya?

Gambar
Usability Testing Usability Testing merupakan metode terbaik untuk memahami pengalaman pengguna sebenarnya terhadap situs web atau aplikasi Anda. Berbeda dengan wawancara atau kelompok fokus yang mengandalkan laporan pengguna tentang perilaku atau preferensi mereka, tes kegunaan yang dirancang dengan baik secara akurat mengukur performa pengguna dalam menyelesaikan tugas-tugas kritikal. Jika pengguna tidak bisa menemukan cara untuk menyelesaikan pembelian, maka tidak ada jumlah komentar positif seperti "tapi saya sangat menyukai situs web ini!" yang dapat menggantikan kegagalan tersebut. Persiapan Untuk melaksanakan uji kegunaan, awali dengan mengidentifikasi audiens sasaran. Audiens ini akan terdiri dari satu atau lebih kelompok pengguna. Sebagai contoh, sebuah situs web mungkin menyediakan konten bagi konsumen dan memiliki area login yang berbeda untuk administrator. Masing-masing kelompok pengguna ini kemungkinan besar memiliki tugas yang berbeda dalam penggunaan situs web...

Ubiquitous Computing : Definisi, dan contoh

Gambar
 Apa itu Ubiquitous Computing? Konsep dasar ubiquitous computing pertama kali diperkenalkan oleh Gordon Moore pada tahun 1965. Moore mengamati bahwa jumlah transistor dalam sirkuit meningkat dua kali lipat setiap tahun, yang mengarah pada penciptaan Hukum Moore dalam Elektronika yang menyatakan, "Masa depan Elektronika Terintegrasi adalah masa depan elektronika itu sendiri. Keuntungan integrasi akan membawa proliferasi elektronika, mendorong ilmu ini ke banyak area. Sirkuit terintegrasi akan mengarah pada keajaiban seperti komputer rumah atau setidaknya terminal yang terhubung ke komputer pusat, kontrol otomatis untuk mobil, peralatan komunikasi portabel pribadi." Moore memprediksi bahwa di masa depan, semua perangkat elektronik akan terhubung dan dikontrol oleh komputer secara otomatis. Sementara itu, istilah ubiquitous computing sendiri pertama kali diperkenalkan oleh Mark Weiser pada tahun 1988 di XEROX PARC, saat ia menjabat sebagai direktur Laboratorium Ilmu Komputer (CS...

Pengertian sampling, dan rumus untuk menentukan sampling dari beberapa referensi para ahli

Gambar
Pengertian Sampling Menurut Wikipedia , Teknik Sampling merupakan segmen dari metodologi statistik yang terkait dengan prosedur sistematis untuk mengambil sebagian dari populasi sebagai sampel untuk tujuan estimasi. Selanjutnya, teknik sampling dalam penelitian akan diuraikan berdasarkan pandangan statistisi dan ahli. Teknik sampling adalah metode yang digunakan untuk menentukan sampel. Oleh karena itu, penelitian yang baik harus memperhatikan penggunaan teknik yang tepat dalam menetapkan sampel yang akan dijadikan subjek penelitian. Apabila sampling dilakukan dengan metode yang benar, analisis statistik terhadap sampel tersebut dapat diaplikasikan untuk merepresentasikan seluruh populasi. Dalam metode sampling, seringkali diterapkan teori probabilitas dan statistik. Teknik pencuplikan mencakup tahap-tahap berurutan sebagai berikut : Memberi batasan populasi yang hendak diamati Menentukan bingkai sampel, yakni kumpulan semua item atau peristiwa yang mungkin Menentukan metode sampling y...